Game Designer (Events) at Limit Break
Job Description
📋 Description
- イベントのメカニクス/進行/報酬を設計しEngagement/Retentionを向上
- ライブデータで難易度・報酬・EVを継続チューニング
- セグメント別にイベントKPIを最適化
- Source/Sinkを維持し長期経済影響を管理
- 関係者と協働しA/Bテストとドキュメントで改善
- プレイヤーのフロー/エンゲージ/継続率を強化する設計・バランス調整
🎯 Requirements
- Free2Play Puzzle/Mergeジャンルでの開発・運営実績を持つ方
- Ownershipを持ちCEOとコミュニケーション可能な方
- UnityでのMockUp開発が可能で、実装性を伝えられる方
- ゲームデザイン/レベルデザイン/プレイヤー心理学/データサイエンスに関心がある方
- F2Pシステム設計スキルと難易度・経済の統合と影響説明
- データドリブン改善サイクルと仮説→実装→計測→学習の高速回し
